前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对 PlayStation 平台的独占策略发表了看法。他认为,尽管独占游戏对 PlayStation 而言具有重要意义,但索尼可以选择在特定时间后将这些作品推向其他平台。莱登指出,索尼此前将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为主要目的,而是为了打破索尼生态系统的壁垒,让其知识产权(IP)触及更广泛的受众。

他进一步阐释道:“坦白说,在我看来,当初推行 PC 移植策略并非为了直接创收。我们一直在思考,如何能够让那些原本接触不到我们作品的玩家群体,有机会认识到我们的 IP?同时,如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”

莱登补充说:“这并非期望他们因此去购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。然而,如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、理解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么在将其引入其他媒介时,将面临巨大的隔阂。”

他还提到,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是索尼的目标客户群体,他们不太可能因此购买 PS5。毕竟,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布。真正渴望第一时间体验游戏的玩家,早已拥有了 PS5。对于那些希望通过 jrs高清直播 观看游戏精彩瞬间的玩家来说,PC 移植的策略也意味着他们有机会在自己熟悉的平台上体验这些大作。

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